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怪異の協力任務とは? 複数忍者を扱うコンテンツ第1弾! ※怪異の協力任務の自軍防御は最大値の半分からスタートします。 怪異の始まり 天狗の修練 (※反撃ダメージあり、ドロップ装備品は白、青、黄、紫 ) 名前 開始HP 召喚Lv召喚アイテム 定員 反撃ダメージ参考値 報酬 金銭 アイテム 宝石 武装 天狗 敵側の戦力280,000,000自軍の防御 村Lv.35以上 150 最小~最大 26,082,000~43,470,000 精錬鉱石強化石の欠片残業命令【中】体力の霊薬徴兵令【愚】徴兵令【平凡】徴兵令【全愚】若手の金槌八卦盤の欠片 ~Lv.41武装(武器・鎧のみ) 鴉天狗の修練 (※反撃ダメージあり、ドロップ装備品は白、青、黄、紫) 名前 開始HP 召喚Lv召喚アイテム 定員 反撃ダメージ参考値 報酬 金銭 アイテム 宝石 武装 鴉天狗 敵側の戦力1,150,000,000自軍の防御 村Lv.75以上 200 最小~最大 154,224,000~257,040,000 精錬鉱石強化石の欠片残業命令【中】体力の霊薬徴兵令【愚】徴兵令【平凡】徴兵令【全愚】若手の金槌八卦盤の欠片 ~Lv.81武装(武器・鎧のみ) 共有儀式 ※参加人数が定数に達すると自動的に発動する 天狗の修練 名称 参加人数 効果 そよかぜ突撃 30人 ダメージ:8400000 つむじ突撃 60人 ダメージ:16800000 しっぷう突撃 100人 ダメージ:25200000 攻防の陣法 150人 【30分持続】攻撃力 防御力+15% 鴉天狗の修練 名称 参加人数 効果 そよかぜ突撃 40人 ダメージ:23000000 つむじ突撃 80人 ダメージ: しっぷう突撃 140人 ダメージ: 攻防の陣法 200人 【30分持続】攻撃 防御+15% ※以下、1/20までのデータです。 怪異の始まり 期間限定で宝石の取外工具【低級】 【中級】がドロップ! 期間:1/20(金)23 59ま 20日(金)24時以降は敵の戦力及び反撃ダメージが軽減されます。 天狗の修練 (※反撃ダメージあり、ドロップ装備品は) 名前 開始HP 召喚Lv召喚アイテム 定員 反撃ダメージ参考値 報酬 金銭 アイテム 宝石 武装 天狗 敵側の戦力420,000,000自軍の防御210,000,000 村Lv.35以上 150 最小~最大 26,082,000~43,470,000 精錬鉱石強化石の欠片残業命令【中】体力の霊薬徴兵令【愚】徴兵令【平凡】徴兵令【全愚】若手の金槌 ~Lv.41武装(武器・鎧のみ) 鴉天狗の修練 (※反撃ダメージあり、ドロップ装備品は) 名前 開始HP 召喚Lv召喚アイテム 定員 反撃ダメージ参考値 報酬 金銭 アイテム 宝石 武装 鴉天狗 敵側の戦力1,650,000,000自軍の防御410,000,000 村Lv.75以上 200 最小~最大 154,224,000~257,040,000 精錬鉱石強化石の欠片残業命令【中】体力の霊薬徴兵令【愚】徴兵令【平凡】徴兵令【全愚】若手の金槌 ~Lv.81武装(武器・鎧のみ) 共有儀式 ※参加人数が定数に達すると自動的に発動する 天狗の修練 名称 参加人数 効果 そよかぜ突撃 30人 ダメージ:8400000 つむじ突撃 60人 ダメージ:16800000 しっぷう突撃 100人 ダメージ:25200000 攻防の陣法 150人 【30分持続】攻撃力 防御力+15% 鴉天狗の修練 名称 参加人数 効果 そよかぜ突撃 40人 ダメージ:33000000 つむじ突撃 80人 ダメージ:66000000 しっぷう突撃 140人 ダメージ:99000000 攻防の陣法 200人 【30分持続】攻撃 防御+15% 名前 コメント すべてのコメントを見る
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検証してくらはい -- (糞爺) 2011-07-23 17 03 45 む… -- (糞爺) 2011-08-02 19 28 24 協力任務に参加するより、召喚した方が良いアイテムが出やすいです。 -- (スラム街) 2011-08-06 03 53 12 ↑討伐報酬は何らかの乱数値のようなものが絡んでる模様。 銀狼やってる体感では4万だろうが10万だろうが報酬アイテムはさほど変わりないです。 召喚してもアイテムが一つも出ない、という報告もありました。 -- (jeny_smoke) 2011-08-06 22 31 03 装備と忍兵つきでくびにしても、装備・忍兵は戻ってくる。 あ、知ってた…?スマソ -- (エイトイウ) 2011-08-07 19 10 39 達成度について検証してほしいです。。。 -- (名無しさん) 2011-08-07 23 44 50 達成度の検証とは具体的にどんな事でしょう? -- (名無しさん) 2011-08-10 11 42 33 達成度の%を上げるには現時点では忍法以外ないのでは? クエ判定は忍者の能力によって変わるけど、 それによって変わるのは経験値だけだから、 クエ達成率は誰がやっても同じなはず。っていうくらい? -- (名無しさん) 2011-08-15 11 45 40 ポイント振分けでひたすら行動力を増やしているのだけど、ロワイヤルのウインク的な要素も無いし、レベルアップした時以外は大した意味もないのかな… -- (名無しさん) 2011-08-18 21 48 11 誰か教えて下さい!! 招待IDを入力したいのですが、-があるIDでうまく入力出来ません。 半角小文字英数字のみと明記されてしまいます。 ハイフンを短くしてもダメなので・・・これはバグなのでしょうか? -- (yn) 2011-08-20 08 58 14 無理無茶無謀、150万貢献、総合貢献度10位前後で金槌とお金のみ。 バンディット、220万貢献、総合貢献度2位で、宝石6個、丸薬2、残業2、徴兵令経験者のみ1、優遇1 装備枠4でした。 相対的な貢献順位が大きく関わるのかもしれません -- (はる) 2011-08-29 15 08 48 忍法はどうやったら覚えやすくなりますか 研究施設も最大限にLvアップさせたので、ほかになにかあると 思うので、検証してください。 -- (忍法修行) 2011-09-01 21 08 04 協力任務は召喚可能レベルから20離れると 途端に渋くなる気がします。 村レベルLV27,28,29での狼ソロは毎回 強化石、精錬鉱石、残業命令(小)、体力の丸薬、 徴兵令各種、宝石3~4種、装備2,3個 このへんが約束されてましたが、LV33ぐらいでは これらの1/3ぐらいの分量になる模様。 LV30-32の狼ソロが私には既に検証出来ないので お手数ですがこの30,31,32についての 正確なドロップ報告あげられる方おられましたらお願いします。 -- (名無しさん) 2011-09-02 02 40 17 クリティカルと受け流し確立について。 装備と宝石の合計値が戦闘中に表示できる値と合わない。 反応によりボーナスが入っていると考えらる しかし、Lv11ぐらいで1面ボスに挑んでからLv38で討伐してる現在も、 クリティカル4%、受け流し3%で変わらないまま (あやふやな記憶なのでSSで残しておられる方いらっしゃいましたら報告お願いしたいです) つまり、レベル上昇による反応上昇ではボーナスはもらえない? それともそもそも反応によるボーナスなど存在しない? 反応ボーナスが装備合計値に対する倍率の可能性もあるが、 数値の高い装備や宝石が有る方が検証しやすいので 高レベルでここ見た方試していただけると助かります -- (名無しさん) 2011-09-04 01 53 27 上の続き 村討伐の反逆忍者達の装備は基本的にLvに最適なもの そのためか、Lv10以下とLv11以上、Lv20以下とLv21以上、Lv30以下とLv31以上で それぞれクリティカル、受け流し確立が1%ほど違う Lv51装備の指輪がクリティカル+3.5%、腕輪が+3%であることから 毎回の装備で指輪がLv÷10×0.7、腕輪がLv÷10×0.6 ぐらいではないかと推定できる そうなると村討伐で反逆忍者達がLv10ごとに1%づつ確立を 上昇させているというのは装備以上の値ということになり、 やはり何らかの形で装備以外の要因が存在すると考えられる しかし、村討伐の忍者達の装備は全て青以上のレア装備 つまり各武装に一つのステボーナスがついているため、 検証には適していないと思われる -- (名無しさん) 2011-09-04 02 06 25 協力任務の反撃ダメージと協力任務の防御量が生命に関係あるかについて実験してきたので報告します。 まずは協力任務の反撃ダメージについてです。 村Lv46、拡張ポイント村の防御力:2.4%、国境、山賊の頭領、2人の忍者A、Bの武装、忍兵、は外した状態で実験。 防御:57の忍者Aで数回攻撃、反撃値の幅は9574〜9835 防御:587の忍者Bで数回攻撃、反撃値の幅は9233〜9419 2人の反撃ダメージの差は誤差程度なので忍者の防御力には依存していないと今回の実験結果から推測しました。 なので村Lv、拡張ポイントの村の防御力に依存している可能性があるので、他の方も検証お願いします。 次は本スレのテンプレにある協力任務の防御量と生命の関係についてです。 生命:3708、統率:3111、各武装は外した状態で実験。 一回目は忍兵の補助:手甲(兵隊生命:+600%)で数回防御、回復値は22131〜25530 2回目は忍兵の補助:なしで数回防御、回復値は14768〜18219 実験結果から協力任務での回復量は生命にも依存していると結論づけました。 -- (wiki編集ロボ茜乙タイプ) 2011-10-18 15 43 41
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年越し総力戦 イベント期間 11/27~ 全部倒すか負けるまで 2012年の干支(えと)は辰年(たつどし)!龍の年だよ。 なのに、まちがって2013年の巳年(みどし)の蛇がやってきて、国中が大パニック!? 八岐大蛇(やまたのおろち)という名前みたい。 めでたく新年がすごせるように総力戦で迎え撃とう!! ※ご注意 総力戦は全員で参加する協力任務です。 村Lv9から参加可能です。 貢献度はレベルごとに上位10人のみ表示。(自分の貢献度表記を別枠で表記します) 撃破すると次のボスが現れます。 時間切れで倒せなくなると終了します。最悪年を越せない可能性もあります。現れるボスの数は決まっていますがヒミツです。全部倒せるか、挑戦しましょう! ボスは倒すごとに強くなり、3体目以降は一定時間ごとに朧忍者(おぼろにんじゃ)と呼ばれるゾンビ忍者が沸いてきます。 朧忍者は一定時間ごとにボスの戦力を回復させますが、【掃除】ボタンから戦闘に勝つことで駆除できます。 朧忍者の上限はありません。増えてしまうと絶望的な状況になりますが仕様です。 貢献度が1以上あれば最低でも1体目の撃破時に宝石【R1】ゲット!2体目撃破時に宝石【R2】ゲット!3体目撃破時に宝石【R3】ゲット!倒し続ければ宝石がどんどん貴重に!? (※反撃ダメージあり、ドロップ装備品は白、青、黄、紫) この協力任務は編成が必要だよ。 【切込隊】は攻撃ボーナスがあるけど防御不可 【近衛隊】は防御ボーナスがあるけど攻撃不可 【遊撃隊】は攻撃、防御できるけどボーナス無し (反撃ダメージ参考値のテスト掲載中です。表の並びを変更しています。ご容赦下さい) 名前 開始HP 定員 反撃ダメージ参考値 報酬 金銭 アイテム 宝石 武装 八岐大蛇 敵側の戦力2,000,000,000自軍の防御400,000,000 全て無制限切込隊近衛隊遊撃隊 最小~最大~ 428,737,050~714,561,750 精錬鉱石強化石の欠片残業【小】体力の丸薬体力の神薬徴兵令【愚】徴兵令【平】徴兵令【全愚】宝石破壊工具宝石取出工具【低級】 【R1】~【R2】 ~Lv.81武装(武器・鎧) 八岐大蛇【改】 敵側の戦力4,000,000,000自軍の防御1,200,000,000 全て無制限切込隊近衛隊遊撃隊 最小~最大~ 821,746,013~1,369,576,688 精錬鉱石強化石の欠片残業【小】体力の丸薬体力の神薬徴兵令【愚】徴兵令【平】徴兵令【全愚】宝石破壊工具宝石取出工具【低級】 【R2】 ~Lv.81武装(武器・鎧) 真・八岐大蛇 敵側の戦力8,000,000,000自軍の防御1,800,000,000 全て無制限切込隊近衛隊遊撃隊 最小~最大~ 1,607,763,938~2,679,606,563 精錬鉱石強化石の欠片残業【小】体力の丸薬体力の神薬徴兵令【愚】徴兵令【平】徴兵令【全愚】宝石破壊工具宝石取出工具【低級】 【R2】~【R3】 ~Lv.81武装(武器・鎧) 真・八岐大蛇【改】 敵側の戦力11,000,000,000自軍の防御2,500,000,000 全て無制限切込隊近衛隊遊撃隊 最小~最大~ 2,322,325,688~3,870,542,813 精錬鉱石強化石の欠片残業【小】体力の丸薬体力の神薬徴兵令【愚】徴兵令【平】徴兵令【全愚】宝石破壊工具宝石取出工具【低級】 【R2】~【R4】 ~Lv.81武装(武器・鎧) 真・八岐大蛇Ⅱ 敵側の戦力17,000,000,000自軍の防御4,000,000,000 全て無制限切込隊近衛隊遊撃隊 最小~最大~ 3,751,449,188~6,252,415,313 精錬鉱石強化石の欠片残業【小】体力の丸薬体力の神薬徴兵令【愚】徴兵令【平】徴兵令【全愚】宝石破壊工具宝石取出工具【低級】 【R2】~【R5】 ~Lv.81武装(武器・鎧) ※朧忍者との戦闘は討伐任務と同様(相手側にも忍兵あり)の戦闘です。行動力-10、忍者体力-20 共有儀式 ※各条件により自動的に発動する 八岐大蛇 名称 発動条件 効果 士気低下 自軍防御が15%以下 【24時間持続】自軍の攻撃-15% 陰陽陣Ⅰ -人 【30分持続】- 陰陽陣Ⅱ -人 【30分持続】攻撃 防御力+10% 陰陽陣Ⅲ 700人 【30分持続】攻撃 防御力+15% 陰陽陣Ⅳ 1200人 【30分持続】攻撃 防御力+20% 退魔陣Ⅰ 2500人 ボス戦力-200,000,000 無感律 ボス戦力が1,200,000,000以下 ボス戦力±0、自軍防御-50,000,000 封壊 ボス戦力が900,000,000以下 【12時間持続】自軍の攻撃 防御-10% 疑心律 ボス戦力が600,000,000以下 ボス戦力±0、自軍防御-100,000,000 封絶 ボス戦力が300,000,000以下 【12時間持続】自軍の攻撃 防御-20% 地獄律①(同時発動) ボス戦力が100,000,000以下 ボス戦力±0、自軍防御-800,000,000 地獄律②(同時発動) ボス戦力が100,000,000以下 【12時間持続】自軍の攻撃-35% 自軍の防御-35% 因果律 ボス戦力が30,000以下 ボス戦力+100,000,000、自軍防御±0 八岐大蛇【改】 名称 発動条件 効果 反魂【除霊】 自軍防御15%~90% 自軍の儀式(士気高揚や士気低下)が切れる 士気低下 自軍防御が15%以下 【24時間持続】自軍の攻撃-15% 陰陽陣Ⅰ 200人 【30分持続】攻撃 防御力+10% 陰陽陣Ⅱ 400人 【30分持続】攻撃 防御力+10% 陰陽陣Ⅲ 800人 【30分持続】攻撃 防御力+15% 陰陽陣Ⅳ 1500人 【30分持続】攻撃 防御力+20% 陰陽陣Ⅴ 3000人 【60分持続】攻撃 防御力+20% 退魔陣Ⅰ 6500人 ボス戦力-400,000,000 動揺律 ボス戦力が3,500,000,000以下 ボス戦力±0、自軍防御-100,000,000 動揺律 ボス戦力が3,100,000,000以下 ボス戦力±0、自軍防御-100,000,000 動揺律 ボス戦力が2,700,000,000以下 ボス戦力±0、自軍防御-100,000,000 動揺律 ボス戦力が2,300,000,000以下 ボス戦力±0、自軍防御-100,000,000 封壊 ボス戦力が1,900,000,000以下 【12時間持続】自軍の攻撃 防御-10% 疑心律 ボス戦力が1,500,000,000以下 ボス戦力±0、自軍防御-500,000,000 疑心律 ボス戦力が1,100,000,000以下 ボス戦力±0、自軍防御-500,000,000 封絶 ボス戦力が700,000,000以下 【12時間持続】自軍の攻撃 防御-20% 地獄律①(同時発動) ボス戦力が350,000,000以下 ボス戦力±0、自軍防御-2,400,000,000 地獄律②(同時発動) ボス戦力が350,000,000以下 【12時間持続】自軍の攻撃-35% 自軍の防御-35% 因果律 ボス戦力が30,000以下 ボス戦力+200,000,000、自軍防御±0 真・八岐大蛇 名称 発動条件 効果 反魂【除霊】 自軍防御15%~90% 自軍の儀式(士気高揚や士気低下)が切れる 士気低下 自軍防御が15%以下 【24時間持続】自軍の攻撃-15% 陰陽陣Ⅰ 200人 【30分持続】攻撃 防御力+10% 陰陽陣Ⅱ 400人 【30分持続】攻撃 防御力+10% 陰陽陣Ⅲ 800人 【30分持続】攻撃 防御力+15% 陰陽陣Ⅳ 1500人 【30分持続】攻撃 防御力+20% 陰陽陣Ⅴ 3000人 【60分持続】攻撃 防御力+20% 退魔陣Ⅰ 6500人 ボス戦力-600,000,000 反魂【供養】 朧忍者数0 朧忍者による反魂系の儀式効果が切れる 混迷律 ボス戦力が7,000,000,000以下 ボス戦力±0、自軍防御-150,000,000 混迷律 ボス戦力が6,300,000,000以下 ボス戦力±0、自軍防御-150,000,000 混迷律 ボス戦力が5,600,000,000以下 ボス戦力±0、自軍防御-150,000,000 混迷律 ボス戦力が4,900,000,000以下 ボス戦力±0、自軍防御-150,000,000 封壊 ボス戦力が3,500,000,000以下 【12時間持続】自軍の攻撃 防御-10% 疑心律 ボス戦力が2,800,000,000以下 ボス戦力±0、自軍防御-700,000,000 疑心律 ボス戦力が2,100,000,000以下 ボス戦力±0、自軍防御-700,000,000 封絶 ボス戦力が1,400,000,000以下 【12時間持続】自軍の攻撃 防御-20% 地獄律①(同時発動) ボス戦力が700,000,000以下 ボス戦力±0、自軍防御-3,600,000,000 地獄律②(同時発動) ボス戦力が700,000,000以下 【12時間持続】自軍の攻撃-35% 自軍の防御-35% 因果律 ボス戦力が30,000以下 ボス戦力+300,000,000、自軍防御±0 真・八岐大蛇【改】 名称 発動条件 効果 反魂【除霊】 自軍防御15%~90% 自軍の儀式(士気高揚や士気低下)が切れる 士気低下 自軍防御が15%以下 【24時間持続】自軍の攻撃-15% 陰陽陣Ⅰ 200人 【30分持続】攻撃 防御力+10% 陰陽陣Ⅱ 400人 【30分持続】攻撃 防御力+10% 陰陽陣Ⅲ 800人 【30分持続】攻撃 防御力+15% 陰陽陣Ⅳ 1500人 【30分持続】攻撃 防御力+20% 陰陽陣Ⅴ 3000人 【60分持続】攻撃 防御力+20% 退魔陣Ⅰ 6500人 ボス戦力-750,000,000 退魔陣Ⅱ 12000人 【60分持続】攻撃 防御力+20% 反魂【供養】 朧忍者数150人未満 朧忍者による反魂系の儀式効果が切れる 反魂【邪霊】 朧忍者数600人に達する 朧忍者の呼び出される速度2倍、敵ボスの回復値2倍朧忍者の防御+50%の効果が最大24時間発動 瓦解律 ボス戦力が10,000,000,000以下 ボス戦力±0、自軍防御-250,000,000 瓦解律 ボス戦力が9,000,000,000以下 ボス戦力±0、自軍防御-250,000,000 瓦解律 ボス戦力が8,000,000,000以下 ボス戦力±0、自軍防御-250,000,000 瓦解律 ボス戦力が7,000,000,000以下 ボス戦力±0、自軍防御-250,000,000 封壊 ボス戦力が6,000,000,000以下 【12時間持続】自軍の攻撃 防御-10% 疑心律 ボス戦力が5,000,000,000以下 ボス戦力±0、自軍防御-1,200,000,000 疑心律 ボス戦力が4,000,000,000以下 ボス戦力±0、自軍防御-1,200,000,000 封絶 ボス戦力が3,000,000,000以下 【12時間持続】自軍の攻撃 防御-20% 地獄律①(同時発動) ボス戦力が1,000,000,000以下 ボス戦力±0、自軍防御-5,000,000,000 地獄律②(同時発動) ボス戦力が1,000,000,000以下 【12時間持続】自軍の攻撃-35% 自軍の防御-35% 因果律 ボス戦力が30,000以下 ボス戦力+500,000,000、自軍防御±0 真・八岐大蛇Ⅱ 名称 発動条件 効果 反魂【除霊】 自軍防御15%~90% 自軍の儀式(士気高揚や士気低下)が切れる 士気低下 自軍防御が15%以下 【24時間持続】自軍の攻撃-15% 士気崩壊 自軍防御が1%以下 【24時間持続】自軍の攻撃-20% 陰陽陣Ⅰ 200人 【30分持続】攻撃 防御力+10% 陰陽陣Ⅱ 400人 【30分持続】攻撃 防御力+10% 陰陽陣Ⅲ 800人 【30分持続】攻撃 防御力+15% 陰陽陣Ⅳ 1500人 【30分持続】攻撃 防御力+20% 陰陽陣Ⅴ 3000人 【60分持続】攻撃 防御力+20% 退魔陣Ⅰ 6500人 ボス戦力-1,000,000,000 反魂【供養】 朧忍者数200人未満 朧忍者による反魂系の儀式効果が切れる 悲愴律 ボス戦力が15,000,000,000以下 ボス戦力±0、自軍防御-400,000,000 悲愴律 ボス戦力が13,500,000,000以下 ボス戦力±0、自軍防御-400,000,000 悲愴律 ボス戦力が12,000,000,000以下 ボス戦力±0、自軍防御-400,000,000 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ランキング報酬 村の各ランキングによって報酬があるよ! 名声:村LV 任務:☆×2000+α 討伐:討伐クリアLv 協力任務:貢献数 占領勝利:占領勝利数 占領撃退:占領撃退数 占領解放:占領解放数 ランキング報酬表 第1位 Top10内 10%以内 20%以内 30%以内 40%以内 50%以内 残業命令【中】 3個 2個 1個 1個 1個 残業命令【小】 2個 1個 1個 1個 体力の霊薬 2個 2個 1個 体力の丸薬 2個 1個 1個 精錬鉱石 3個 2個 2個 1個 1個 1個 強化石の欠片 5個 4個 3個 2個 2個 1個 1個 攻撃の犬笛 1個 1個 1個 1個 1個 防御の銅鑼 1個 1個 1個 名匠の金槌 1個 1個 1個 1個 1個 1個 1個 熟練の金槌 1個 1個 若手の金槌 3個 1個 御旗 1個 1個 徴兵令【全員愚直】 1個 1個 徴兵令【平凡】 1個 1個 1個 1個 1個 徴兵令【愚直】 1個 1個 徴兵令【残念】 1個 褒美【織物】 1個 1個 各種宝石【R2】 2個 1個 1個 各種宝石【R1】 2個 1個 1個 1個 1個 1個 報酬で得た物の合計を書くと混乱してしまうので、 順位と何が出たのかでの報告をお願いします。 -- (お天気) 2011-11-19 09 21 06 40%以内:御旗×1 -- (エイシュン) 2011-11-19 17 29 17 6位 霊薬×2 -- (朝市) 2011-11-20 19 49 48 Top10 精錬鉱石×2 徴兵令【全員愚直】×1 名匠の金槌×1 防御の銅鑼×1 褒美【織物】×1 -- (の) 2011-11-22 09 25 04 30%以内 残業命令中×1 精錬鉱石×1 攻撃の犬笛×1 -- (の) 2011-11-22 09 34 31 50%以内:御旗×1 -- (gai) 2011-11-22 11 30 53 全て10%以内 名匠の金槌×1 強化石の欠片×2 体力の霊薬×1 宝石【R1】×2 宝石【R2】×1 -- (名無しさん) 2011-11-23 09 18 09 12/4更新して頂いた方、誠にありがとうございます。 -- (朝鳥) 2011-12-05 05 45 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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どなたか更新されているようですが、適当に作成しただけなんで好きなように更新していって下さい。メニューも変えちゃっても全然OKです。 -- (糞爺) 2011-07-23 19 12 27 wiki作成超乙です 助かります 編集不得手なのでこちらにちょこちょこ書かせていただきますね -- (テンプレ貼った人 金貨之村) 2011-07-23 22 37 31 ありがとう!とりあえずデザイン無視して情報埋めれるようにまとめておきますね! -- (糞爺) 2011-07-23 22 42 05 BOSS:満月にほえろから苦無、火縄銃、忍者刀 -- (名無しさん) 2011-07-24 14 23 44 ちょっとはWikiらしくなってきたんじゃね?www あ、ご協力頂いている方には大変感謝しておりまするゆえ! -- (糞爺) 2011-07-24 17 52 03 忍者生命470の時1333の兵を率いて銀狼と戦ったらHPは870から開始した 増加分は丁度400で忍兵1につきおよそ0.3HP増加したことになる。 また、草鞋を装備して同条件でHPを確認した時は2070となった。 これは470+400*4の計算になる。 このように生命+(兵数*0.3*装備品倍率)で戦闘前から自分のHPは確認できる。 -- (テンプレ貼った人 金貨之村) 2011-07-24 18 44 54 うあ名前残ってた 以下ななしに戻ります -- (テンプレ貼った人 金貨之村) 2011-07-24 18 45 41 宝石R1の初期合成成功率は50% R2になると40%に下がる -- (名無しさん) 2011-07-24 21 05 16 ありがとうございます 強化合成やらぼちぼちやっていきますね -- (糞爺) 2011-07-25 00 49 40 黄の宝石 R2防御+32 Rごとに倍になるのでしょうね -- (名無しさん) 2011-07-25 03 50 07 村Lv7の反逆軍 開放条件:Lv6討伐に成功 駐留忍者:Lv24~27 (この時は25) 生命 3602 攻撃 687 防御 444 統率 1663 クリティカル 5% 受け流し 4% 装備 木槍 綿織の服 草鞋 忍者lv25忍兵装備lv3種 統率1608で1000人程被害出ての勝利 -- (名無しさん) 2011-07-25 07 49 05 爺メモ 強化石の欠片 強化の成功率:約4.5%[1個あたり] 強化石 強化の成功率:約9.5%[1個あたり] 珍しい強化石 強化の成功率:約19.5%[1個あたり] -- (糞爺) 2011-07-25 12 37 00 研究施設LV10 攻撃系 忍び攻撃・起の攻撃術、攻撃+5% 忍び与弾・四車壱の術、与ダメージ+7% 忍び武器・攻めの心眼術、武器パラメータ+10% 兵の攻撃・玄武の攻撃兵法術、【忍兵】攻撃+8% 兵の先攻・忍び足の術、先攻率+10% 攻城の進・攻城の包囲術、攻城戦の際に攻撃+4% 篭城の進・篭城後の槍柵術、篭城戦の際に攻撃+4% 野戦の進・四車壱の兵法術、野戦の際に10%の確立で与ダメージ+160% 極め武器・太刀の心眼術、刀系続武器使用の際に30%の確率で与ダメージ+100% 極め武器・鎖鎌の心眼術、鎖鎌系統武器使用の30%確率で与えダメージ+100% 極め武器・投擲の心眼術、投擲系統武器使用の際に30%の確率で与ダメージ+100% 極め武器・鉄砲の心眼術、鉄砲系統武器使用の際に30%の確率で与ダメージ+100% -- (飛燕) 2011-07-25 13 28 47 防御系 忍び防御・起の防御術、防御+5% 忍び反応・起の反応術、反応+5% 忍び被弾・四情壱の遁術、被ダメージ-7% 忍び防具・受けの心眼術、防具パラメータ+10% 兵の防御・玄武の防御兵法術【忍兵】防御+8% 攻城の退・攻城の槍柵術、攻城戦の際に防御+4% 篭城の退・篭城後の奇策術、篭城戦の際に防御+4% 野戦の退・四情壱の兵法遁術、野戦の際に15%の確率で被ダメージを受けない -- (飛燕) 2011-07-25 13 51 59 特殊系 忍び統率・起の統率術、統率+4% 忍び生命・起の生命術、生命+5% 忍び訓練・訓練向上の注意術、訓練時間短縮-15% 忍び戦意・体力向上の注意術、体力回復時間短縮-15% 忍び経験・経験向上の注意術、戦闘の忍者Exp取得+10% 兵の生命・玄武の生命兵法術、【忍兵】生命+10% 攻城の活・攻城の自活術、攻城戦の際に生命+5% 篭城の活・篭城後の自活術、篭城戦の際に生命+5% 忍び任務・任務向上の注意術、任務の達成度+10% -- (飛燕) 2011-07-25 14 11 27 黄の宝石 R3 防御+50 橙の宝石 R3 統率+90 黄色は三倍ならず 初期合成成功率 R2-40% R3-30% 強化石の欠片による成功率上昇値 R2-6.5% R3-3.91% -- (名無しさん) 2011-07-26 08 40 33 上述のR2-6.5%をR2-6.25%に訂正 最初に所持していた強化済み黄色装備を解体成功すると 【レアな鉱石】と【普通の加算素材】を入手と表示されるが 実際に倉庫に入っているのは精錬鉱石と強化石の欠片 -- (名無しさん) 2011-07-26 08 46 34 794 名前 iPhone774G Mail sage 投稿日 2011/07/26(火) 18 13 34.76 ID dWrs/d8b0 小ネタ発見 統率が上がる装備をして、忍兵を上限まで配置してから装備を変えると、上限以上の忍兵が配置出来る 既出かもしれないけど -- (名無しさん) 2011-07-26 18 14 51 他の村に偵察に行っても、何も見れません。他人の忍者とかどうやって確認するのですか? -- (名無しさん) 2011-07-27 23 20 42 救助要請をされたのですが、 開いても「援軍を送る」というようなコマンドが出ません。 どのようにすれば送れるでしょうか? -- (名無しさん) 2011-07-28 01 10 14 倉庫を開いて臨時保管庫やアイテム欄を見たい のですが、見れません 残業命令が使えない感じです 皆さん使えてますか? -- (名無しさん) 2011-07-28 12 28 54 情報提供板で質問はよしときましょうよ 美白の無頼漢 人数上限は11人 忍者役場は成長によって10分づつリセット待ち時間が減少 役場レベル10で5人募集 兵装工房レベル10時 竹槍1個につき5.26sec 木槍6.32sec 多節槍7.37sec 他兵装も同時間 -- (名無しさん) 2011-07-29 04 10 37 今更だけど拡張Pを体力と行動力以外に振ってなかったので ・村の行動力 【行動力の上限がUP】 ・村の攻撃力 【村に在籍する忍者の攻撃力がUP】 ・村の防御力 【村に在籍する忍者の防御力がUP】 ・忍者達の体力 【村に在籍する忍者の体力の上限がUP】 -- (糞爺) 2011-08-02 09 21 29 そういえば質問BBSだとかないんだね まあ答える人居ねーか -- (名無しさん) 2011-08-07 11 54 28 ほいじゃまあ作ります -- (糞爺) 2011-08-07 16 01 21 47 名前 iPhone774G [sage] 2011/08/10(水) 20 48 27.03 ID 26o1Tf8c0 誰か忍兵の効果って確定させてたっけ? ケムマキ、もうやめようかと思って、そこの調査だけ心残りだったから、ちょっと調べてきた。 生命は 忍兵x0.3x(2+兵装Lv) 攻撃は 忍兵x0.1x(2+兵装Lv) 防御は 忍兵x0.07x(2+兵装Lv) ? 注:兵装無しの場合は()の部分は省略 防御はなぜかずれる。よくわからんかった。 兵数1000で兵装を変化させてたんだけど増加量が80と70が交互に増えて行ってる。 防御355(素ステ)、424(兵装無)、574(兵装Lv1)、645(兵装Lv2)、725(兵装Lv3)、795(兵装Lv4) 兵装無とLv1が1ずれてるのは1ダメージを食らったから。 戦闘ログ見ててダメージが変動するのを見てる人はわかってるだろうけど戦闘中忍兵が減るとその分ステータスも落ちる。 キャラタップで表示されるステータスはどのタイミングでタップしても戦闘終了時の物。 体力回復があったらもっと防御について調べれたけど、まあ、こんなもので。 これでわざわざ戦闘してステータスを表示させる必要なくなるね! -- (名無しさん) 2011-08-15 14 46 10 201 名前 忍法帖【Lv=4,xxxP】 [sage] 2011/08/11(木) 05 33 51.53 ID k5X8dnBb0 忍法 攻めの心眼術(武器パラメーター+10%)に ついて色々検証しました。 ・武器の黒字、青字パラメーター共に上昇 ・宝石による補正分は適用外 ・負の値は10%緩和される (例:防御-20の装備なら 実際には防御-18される) ・少数切り捨て *値は隠れ家のステータス画面 負の値は大きいだけ忍法の効果が 逆に作用してしまい デメリットが出るのかと思えば 意外な結果が出たので報告しました。 -- (名無しさん) 2011-08-15 14 50 12 953 名前 iPhone774G [sage] 2011/08/15(月) 02 36 58.43 ID nK6Y6w730 任務3-4が防御810でも頑張りましょうなんだけど いつまで頑張りゃいいんだよ。 非凡以上の特化型でLv40位ないと無理って事か? いくらなんでもバランス悪すぎだろ -- (名無しさん) 2011-08-15 14 57 51 963 名前 iPhone774G [sage] 2011/08/15(月) 07 30 21.44 ID UCLMv9Hii 953 ちなみに4-2は防御1600あっても、がんばりましたね、止まりだぞ -- (名無しさん) 2011-08-15 14 58 43 180 名前 iPhone774G [sage] 2011/08/15(月) 18 36 54.51 ID /94cu4+a0 176 使わないクリティカルや受け流しは色違いで合成すると稀に攻撃や統率になったりするよ -- (名無しさん) 2011-08-15 19 37 37 8月17日に入ってから、全然インストールできません。カイブツクロニクルは、正常にできるので、煙巻だけのエラーだと思います。メーカーさん大至急の対応おねがいします。 -- (ネリ) 2011-08-17 09 21 30 8月17日からなんか任務とか読み込みできなくなっている。 -- (名無しさん) 2011-08-17 10 16 49 村討伐レベル六にて平凡と非凡確認 レベル二で確認した時は残念だった 完全にランダムなのかレベルにより才能豊かな忍者がくるのか 後、さりげなく黄色装備をつけているので通常任務で装備そろってないと厳しいです -- (名無しさん) 2011-08-18 01 09 26 村Lv12とLv22領主邸ボーナスは同じ635 -- (名無しさん) 2011-08-21 06 55 03 611 名前 iPhone774G [sage] 2011/08/22(月) 10 31 55.29 ID 3DvnwnER0 606 表示されるステータスはバトル終了時のもの 減らされた忍者分も換算された数字 どのタイミングで見てもバトル終了時のステータスが表示されるから圧勝時と負けた時だと大分差が出る -- (戦闘時) 2011-08-22 17 51 09 討伐任務のコメント欄にてLv9討伐4回分のステ、その他を書きこませていただきました。 Wiki更新はやり方わからないのでやってません。申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2011-09-03 03 51 03
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報酬で得た物の合計を書くと混乱してしまうので、 順位と何が出たのかでの報告をお願いします。 -- (お天気) 2011-11-19 09 21 06 40%以内:御旗×1 -- (エイシュン) 2011-11-19 17 29 17 6位 霊薬×2 -- (朝市) 2011-11-20 19 49 48 Top10 精錬鉱石×2 徴兵令【全員愚直】×1 名匠の金槌×1 防御の銅鑼×1 褒美【織物】×1 -- (の) 2011-11-22 09 25 04 30%以内 残業命令中×1 精錬鉱石×1 攻撃の犬笛×1 -- (の) 2011-11-22 09 34 31 50%以内:御旗×1 -- (gai) 2011-11-22 11 30 53 全て10%以内 名匠の金槌×1 強化石の欠片×2 体力の霊薬×1 宝石【R1】×2 宝石【R2】×1 -- (名無しさん) 2011-11-23 09 18 09 12/4更新して頂いた方、誠にありがとうございます。 -- (朝鳥) 2011-12-05 05 45 35
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基本情報 行動力とは? 君が領主として指令を出すときに消費するのが行動力だよ。 主に名声が得られる指令に対して行動力を消費するよ。 消費した行動力は5分に1回復するよ。 (任務・協力任務・討伐等で使用) 名声とは? 君の村の強さを表すのが村Lvで、村Lvを上げるために集めるのが名声だよ。 経験値のような物だね。 忍者を鍛えていけば自然に貯まっていくハズだよ。 そして、村Lvが上がったときは拡張Pを取得するので振り分けを忘れずに行なってね。 拡張Pとは? 拡張P(拡張ポイント)とは村を強化するポイントだよ。 村Lv.10まではLvが上がるごとに1点(行動力も+1点)、 村Lv.11以降からは2点ずつもらえるよ。 そして村の任務の達成度100%(★1つ)を超えたとき1点もらえるよ。 拡張Pはホームから振り分けができ、拡張ポイント1点につき、 ■ 村の行動力【行動力の上限が1UP】 ■ 村の攻撃力【村の攻撃力が0.15%UP】 ■ 村の防御力【村の防御力が0.15%UP】 ■ 忍者達の体力【村に在籍する忍者の体力の上限が1UP】 をそれぞれ上げていくことができるよ。 とても貴重なので慎重に使ってね。 村の攻撃力(防御力)の詳細 煙巻内のお知らせ日付2011/10/31修正告知その参より 村の攻撃力または防御力に拡張ポイント1点を振り分けた場合、下記の4項目のパラメータ基礎値に対して+0.15%増加します。 ①忍者の攻撃力(または防御力) ②武器パラメータ(または防具パラメータ) ③赤の宝石(または黄の宝石) ④忍兵の攻撃力(または防御力)※④は戦闘時のみ確認可能です (ポイント振り分け例) 攻撃特化 防御特化 金銭を得るには? 任務を行なうことで金銭の報酬がもらえるよ。 でも、主な収益は領主邸に集まる税金だよ。 一定時間ごとに更新されるから忘れずに受け取ってね。 ちなみに領主邸に忍びを駐留させておくと収益ボーナスが発生するし、 他の村の領主邸を占領すれば、外交施設でも収益が受け取れるようになるよ。 領主邸は村Lv10から利用できるようになるので、がんばってね! 招待ボーナスとは? ゲーム開始のときに招待IDの入力はしたかな? もしも入力しておいたなら招待IDの対象プレイヤーと君にボーナスが発生しているよ! もしも入力していなかったとしても大丈夫。 まだゲームを遊んでいない友達に声をかけて、君の招待IDを設定してもらおう! (※村の名前じゃないので注意!) 村Lv10まで上げれば【外交施設】が使えるようになるので、そこで招待IDを設定してね! ■ 招待された人がLv.1になると招待した人&招待された人にそれぞれ残業命令【小】5個 ■ 招待された人がLv.10になると招待した人&招待された人にそれぞれ残業命令【中】5個 ■ 招待された人がLv.20になると招待した人&招待された人にそれぞれ残業命令【中】10個
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団体戦応援キャンペーン ■キャンペーン詳細 団体戦の強化BOSSを倒すと陣形書の欠片を獲得出来ます! その欠片で色々な陣形を習得して強力なBOSSにチャレンジしよう!! 陣形書の欠片は、キャンペーン期間中に強化BOSS倒すと100%ドロップします! また、運が良いと欠片以外にもR3の宝石・褒美(織物)が入手出来ます! そして、確率は低いですが直接、陣形を習得出来ることもあります。 ※上記は普通のBOSSからはドロップしません。 ■キャンペーン開催期間 2012/4/9(月)~4/23(月)23 59 <アイテム交換締め切り時間> 4/26(木)23 59まで <注意点> ※4/23(月)23 59を過ぎるとキャンペーンアイテムはドロップしません! ■強化BOSS <強化BOSS挑戦方法> 「任務」を選択後、そのエリアのBOSSの下側に強化BOSSが出現するので陣形の配置を決めた後に挑戦出来るよ! 尚、陣形を1つも習得していなくても、最初からユーザー全員が特別な効果が無い「一文字の陣」を習得しているから安心してね! ※強化BOSSには1人でも挑戦可能ですが、各エリアのBOSSを倒してないと、そのエリアの強化BOSSには挑戦出来ないぞ! 【注意事項】 キャンペーン終了後も団体戦は継続し、強化BOSSに勝つと確率は低いですが、陣形の欠片の代わりに、陣形を直接入手することも出来ますよ! ■陣形とアイテム交換 欠片をいっぱい集めると、アイテムか陣形書と交換出来るぞ! <陣形の習得方法> 団体戦の応援キャンペーンから、「陣形の習得」を選択してね! <アイテム交換方法> 交換出来るアイテムによって必要な欠片数が異なり、同じアイテムを複数交換も可能だよ! ■陣形詳細 陣形には、以下の3種類があるよ! 「攻撃陣形」・「防御陣形」・「機動陣形」 陣形の種類やレベルによって忍者に様々な追加ボーナスがあります! また陣形にはそれぞれ相性があり、陣形の相性が優位な場合は特別な効果があるよ! <陣形の相性> 防御陣形>攻撃陣形>機動陣形>防御陣形 ※強化BOSSによって陣形が異なります 陣形 効果 左二 左一 中路 右一 右二 一文字の陣 一級基本陣形特別な効果がない陣形 方円の陣 一級防御陣形防御力だけじゃなく、配置によって生命力も上がる陣形 防御+100生命+500 防御+20% 防御+10%受け流し+10% 防御+10%生命+20% 防御+160 錐行の陣 一級攻撃陣形一般的に用いられる陣形で、攻撃力が少しだけアップする 攻撃+20% 攻撃+200 攻撃+10%クルティカル+10% 攻撃+200 攻撃+20% 長蛇の陣 一級機動陣形配置により、クリティカル・受け流し効果が上がる陣形 受け流し+10%クリティカル+10% 攻撃+5%受け流し+10% 攻撃+5%防御+5%受け流し+10% 防御+90受け流し+10% 攻撃+130クリティカル+10% 衝軛の陣 二級防御陣形全員の防御力がアップするが、真ん中に配置した忍者だけ攻撃力が少し下がる 防御+160生命35% 防御+35% 防御+45%攻撃-18% 防御+20%生命+35% 防御+300 魚鱗の陣 二級攻撃陣形全員の攻撃力がアップするが、真ん中に配置した忍者だけ防御力が少し下がる 攻撃+350 攻撃+35% 攻撃+45%防御-18% 攻撃+35% 攻撃+350 勾形の陣 二級機動陣形配置により、受け流し・クリティカルの他に、攻撃力や防御力も少し上がる陣形 防御+17%クルティカル+15% 攻撃+350 受け流し+15%クリティカル+15% クリティカル+25% 防御+17%クリティカル+15% 鶴翼の陣 三級防御陣形バランスの取れた配置で、防御力や生命力がアップする 防御+50% 防御+260生命+50% 防御+20防御180生命+35% 防御+520 防御+25%生命+50% 箕形の陣 三級攻撃陣形バランスの取れた配置で、攻撃力がアップする 攻撃+600 攻撃+50% 攻撃+25%攻撃+300 攻撃+50% 攻撃+600 鋒矢の陣 三級機動陣形降り注ぐ矢をイメージした、受け流し・クリティカルの他に、攻撃力や防御力も上がる陣形 攻撃+300クリティカル+20% 防御+20%攻撃+20%受け流し+20% 受け流し+20%クリティカル+20% 防御+20%攻撃+20%受け流し+20% 攻撃+300クリティカル+20%
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達成度の検証とは具体的にどんな事でしょう? -- (名無しさん) 2011-08-10 11 42 33 達成度の%を上げるには現時点では忍法以外ないのでは? クエ判定は忍者の能力によって変わるけど、 それによって変わるのは経験値だけだから、 クエ達成率は誰がやっても同じなはず。っていうくらい? -- (名無しさん) 2011-08-15 11 45 40 ポイント振分けでひたすら行動力を増やしているのだけど、ロワイヤルのウインク的な要素も無いし、レベルアップした時以外は大した意味もないのかな… -- (名無しさん) 2011-08-18 21 48 11 誰か教えて下さい!! 招待IDを入力したいのですが、-があるIDでうまく入力出来ません。 半角小文字英数字のみと明記されてしまいます。 ハイフンを短くしてもダメなので・・・これはバグなのでしょうか? -- (yn) 2011-08-20 08 58 14 無理無茶無謀、150万貢献、総合貢献度10位前後で金槌とお金のみ。 バンディット、220万貢献、総合貢献度2位で、宝石6個、丸薬2、残業2、徴兵令経験者のみ1、優遇1 装備枠4でした。 相対的な貢献順位が大きく関わるのかもしれません -- (はる) 2011-08-29 15 08 48 忍法はどうやったら覚えやすくなりますか 研究施設も最大限にLvアップさせたので、ほかになにかあると 思うので、検証してください。 -- (忍法修行) 2011-09-01 21 08 04 協力任務は召喚可能レベルから20離れると 途端に渋くなる気がします。 村レベルLV27,28,29での狼ソロは毎回 強化石、精錬鉱石、残業命令(小)、体力の丸薬、 徴兵令各種、宝石3~4種、装備2,3個 このへんが約束されてましたが、LV33ぐらいでは これらの1/3ぐらいの分量になる模様。 LV30-32の狼ソロが私には既に検証出来ないので お手数ですがこの30,31,32についての 正確なドロップ報告あげられる方おられましたらお願いします。 -- (名無しさん) 2011-09-02 02 40 17 クリティカルと受け流し確立について。 装備と宝石の合計値が戦闘中に表示できる値と合わない。 反応によりボーナスが入っていると考えらる しかし、Lv11ぐらいで1面ボスに挑んでからLv38で討伐してる現在も、 クリティカル4%、受け流し3%で変わらないまま (あやふやな記憶なのでSSで残しておられる方いらっしゃいましたら報告お願いしたいです) つまり、レベル上昇による反応上昇ではボーナスはもらえない? それともそもそも反応によるボーナスなど存在しない? 反応ボーナスが装備合計値に対する倍率の可能性もあるが、 数値の高い装備や宝石が有る方が検証しやすいので 高レベルでここ見た方試していただけると助かります -- (名無しさん) 2011-09-04 01 53 27 上の続き 村討伐の反逆忍者達の装備は基本的にLvに最適なもの そのためか、Lv10以下とLv11以上、Lv20以下とLv21以上、Lv30以下とLv31以上で それぞれクリティカル、受け流し確立が1%ほど違う Lv51装備の指輪がクリティカル+3.5%、腕輪が+3%であることから 毎回の装備で指輪がLv÷10×0.7、腕輪がLv÷10×0.6 ぐらいではないかと推定できる そうなると村討伐で反逆忍者達がLv10ごとに1%づつ確立を 上昇させているというのは装備以上の値ということになり、 やはり何らかの形で装備以外の要因が存在すると考えられる しかし、村討伐の忍者達の装備は全て青以上のレア装備 つまり各武装に一つのステボーナスがついているため、 検証には適していないと思われる -- (名無しさん) 2011-09-04 02 06 25 協力任務の反撃ダメージと協力任務の防御量が生命に関係あるかについて実験してきたので報告します。 まずは協力任務の反撃ダメージについてです。 村Lv46、拡張ポイント村の防御力:2.4%、国境、山賊の頭領、2人の忍者A、Bの武装、忍兵、は外した状態で実験。 防御:57の忍者Aで数回攻撃、反撃値の幅は9574〜9835 防御:587の忍者Bで数回攻撃、反撃値の幅は9233〜9419 2人の反撃ダメージの差は誤差程度なので忍者の防御力には依存していないと今回の実験結果から推測しました。 なので村Lv、拡張ポイントの村の防御力に依存している可能性があるので、他の方も検証お願いします。 次は本スレのテンプレにある協力任務の防御量と生命の関係についてです。 生命:3708、統率:3111、各武装は外した状態で実験。 一回目は忍兵の補助:手甲(兵隊生命:+600%)で数回防御、回復値は22131〜25530 2回目は忍兵の補助:なしで数回防御、回復値は14768〜18219 実験結果から協力任務での回復量は生命にも依存していると結論づけました。 -- (wiki編集ロボ茜乙タイプ) 2011-10-18 15 43 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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